资深刀分析刀飞金钱炸弹的数据

作者:hujie123456 | 查看原文

      [70级/攻击1820] [150级/攻击3517]
  [1点炸/熟练度50%] [30点炸/熟练度100%]
  钱数 | 最小杀伤 最大杀伤 平均杀伤 接近值 | 最小杀伤 最大杀伤 平均杀伤 接近值
  10 | 101 170 135 135 | 199 339 269 270
  50 | 179 303 241 240 | 336 595 465 470
  100 | 318 512 415 420 | 591 1009 800 800
  200 | 531 869 700 700 | 1003 1646 1325 1300
  500 | 1259 2062 1660 1600 | 2685 4094 3389 3400
  1000 | 2022 3886 2954 3000 | 4130 7917 6024 6000
  2000 | 3824 6373 5098 5100 | 6916 13278 10097 10000
  5000 | 6277 9751 8014 8000 | 12892 21298 17095 17000
  10000 | 9402 15580 12491 12000 | 18462 32698 25580 25000
  20000 | 10900 17210 14055 14000 | 22280 36588 29434 29000
  50000 | 17618 21609 19613 20000 | 35042 40132 37587 38000

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  数据只是取样采集,仍一定钱数10+次(钱数大的只炸5、6次),炸并记录杀伤数字,从中取最大最小值并计算平均,再给出一个比较整的接近数字~~或许不够准确,但是目的只是得到一些结论~~

  从上面的数据可以得到以下结论:

  1,一定钱数下,金钱炸炸出的伤害跟技能等级所描述的“熟练度”密切相关,1点炸熟练度50%,30点满炸为100%,可以很明显的看到,两种等级情况下炸出的伤害几乎就是1比2~~

  2,一定技能等级下,金钱炸炸出的伤害跟钱数的关系,比较复杂,扔的钱数越多,这个系数越小,应该是某个曲线关系~~(如果要得到这个曲线并得到准确的公式,可能需要更多的数据和一定的数学理论~~不好意思的是本人数学的相关知识差不多忘光了,哪位擅长的可以大致模拟一个曲线以及公式?)

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