就已出技能谈骑士四转加点取舍(欢迎广大骑士兄弟讨论)
四个前提:
①以766论坛四转技能大揭密为基本出发点http://mxd.766.com/sdo/skill/index.html
② 本人一家之见,是否是最完善的加法还需要大家共同讨论
③ 四转技能并未最后确定
④ 200级的骑士不用看这个帖了,你们是无敌的
在讨论前我们先要明确一个问题,就是加点是为了什么?完美的加点与胡乱的加点差别在哪里?
当然,加点是为了练级,磨刀不误砍柴工,完美的加点可以让我们在练级过程中事半功倍.
我们先来看下766这个帖里对四转骑士技能的注解:
首先是圣剑/圣钝器,注解是:在一定时间内给武器赋予圣属性,若时间超过或者使用属性攻击会被取消技能.
圣属性的最高攻击力为140%,在本人认为,这是个鸡胁技能,首先从已出的怪来看,有多少怪是被圣属性克的?当然只有那些黑暗属性的怪,比如黑贝贝,黑企鹅,僵尸,以及神木的一些黑暗怪,而且140%的攻击只相当于三转技能中的冰属性攻击,甚至还略低,所以这个技能大可不必一开始就加,如果将来在新的地图里出现了大批黑暗属性的怪物,才需要考虑将其加满!
第二个技能是属性精通这是个被动技能,技能的注解是:提高属性攻击的伤害,一定几率下属性状态不解除,当够点到LV10时,攻击力350%且100%不解除属性状态,我的老天~!骑士终于有了一个可以与其他职业相抗衡的群攻技能了,三转骑士的属性攻击技能是让人又爱又恨,爱它的高攻击,广范围,又恨它老是消除属性状态,如要使用,必须重新加回属性,这下好了,四转有了这样一个不解除属性状态的技能,我们当然要在第一时间加满,以红船为例,130左右的骑士一般对红船的伤害都在12000以上(满身BT装的骑士们别BS我),如果我们加满这10点属性精通,在原有的攻击上再加350%,攻击有望达到42000*6而且是一次性攻击六个怪物,再叫一句我的老天吧~!