首先呢,我要说明一点.有些人很讨厌在4转没开之前就讨论4转.我的回答是,你不喜欢,可以不看.论坛是大家的,没有人有任何权利要求别人按照自己的喜好来娱乐.本贴讨论的也不是什么英雄4转是强是弱的问题,等4转开了,一切自有结果.不过4转技能基本成型了.剩下的只是数值的调整.所以讨论一下我觉得无妨.我喜欢我的职业,我也希望将我的看法与其他一样喜欢英雄的人一起讨论.不喜欢就不要看了.我虽然不是什么厉害的人.但套用<疯狂的石头>的一句话:我没功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳.请大家尊重我的劳动成果.谢谢!
以下技能按照我认为的重要程度排列.欢迎大家一起讨论.
[英雄之剑]说明:[最高等级:30]对眼前怪物攻击2次。
LV30消耗MP25,攻击3个敌人,每刀两下,攻击力260%.
技能性质:英雄特有,优先级:1
分析:英雄必满技能.作为一个可以攻击3个怪物的群攻,260%(原始攻击力)×2(攻击2次)×140%(5个斗气加成)=728%的攻击力很让人欣喜.如果再配合斗气强化,攻击力就更上一层楼了.而且还可以加快集气速度,增加狂乱释放的频率.不过对比斗气强化对练级效率的提升,英雄之剑显然更胜一筹.所以将他做作第一个加的技能.
[斗气强化]说明:[最高等级:30]增加斗气数到10个,一定机率集合2个斗气。使用斗气集中技能时发挥效果。
LV30增加30%的伤害,最大斗气数增加5个,60%的机率集合2个斗气。
技能性质:英雄特有,优先级:2

分析:按照3转技能斗气集中的情况.每+1个斗气,攻击+8%,那么加满这个技能后,将有180%的攻击加成.则英雄之剑将有936%的攻击力.而那个攻击+30%的意思不明了.估计是指斗气集中原220%提高到250%.即进一步提高气绝和狂乱的攻击力.如果套用3转的计算公式,加满这个技能后,气绝攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×200%(气绝攻击力)=900%.狂乱攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×350%(狂乱攻击力)=1575%.可以看到,气绝基本可以淘汰了,比英雄之剑936%的攻击低.当然,也有可能是攻击力计算公式错误.欢迎大家指出.这个技能普遍提高了攻击力,而且加快了集气速度,必满.优先级其实和英雄之剑不相上下.可以根据个人喜好调整.