化腐朽为神奇 没落职业与武器重生

作者:鱼锄奸1 | 查看原文

  矛方面,有众多雪板,但是普遍攻不高,就算新出的超级雪板攻比较高,也是只有50级,且还是有钱人的玩具;青龙刀的属性属于上品,但是只有48级,实用力很少能超过80级吧,也是属于过渡武器~~

  力刀,里出了把团扇,只需要35力,攻一般,不过加了100HP,还是有点吸引力,不过还没有被大多数刀作为首选武器,而且35力,只能作为小力刀~~

  盾牌,4转的战士多了个任务盾牌,不过也无法让战士们拿起单手~~

  弩方面,官方没有推出任何道具,因为这种单一冷门职业的武器没有市场,所以只能从4转的前途去看了~~

  由上面官方已有的措施,可以看到:官方是在对这些没落武器作一些挽回措施的,但是做的非常不够,完全是治标不治本,总的来说是等级太低、产量太小,对情况基本没有改观的影响~~

  [建议性的措施],这些措施不用修改原有的游戏设置,不用解决历史遗留的那么多问题,不用担心技术上的难度,而只要从眼下做起,做一些简单而实质的动作,就可以让这个游戏里占一半的武器地位得到提高,相应职业的热门度上升,可玩性得到增强,冷门道具、卷轴、技能等原有资源都得到再利用~~

  1,快速出一批80级到100级的单手武器,属性上,攻要比同等级双手武器高出足够高,如果觉得单手武器不应该比双手武器攻高,那么或者打破旧的属性点习惯,在高级单手武器上增加几十点的敏捷、上百点命中等对战士有足够吸引力的属性~~

  2,快速出一批80级以上的战士盾牌,打破旧的属性点习惯,防御加至少几百点,如果觉得无法跟衣服类的防御相匹配,那么也可以在力量、敏捷、回避方面着手,用足够的属性点来吸引玩家来选择~~(对于实际的装备来说,一套盔甲固然重要,但是盾牌才是最需要直接抵受敌人攻击的,而不用象盔甲那样需要考虑柔软度,因此防御力在锻造盾牌时是不遗余力地考虑的,因此可以大胆提高盾牌的防御指数)~~

  3,提高所有防御这个属性的重要度(如果可以的话),不能提高游戏设置,也可以通过提高普遍装备的防御点数来达到~~

  4,出一批防御类的卷轴,加的防御点数为现有的10倍,淘汰原有防御卷的出处~~

  5,120级的武器也该普及了,既然已经4转了,对120级以上这个等级已经视为普遍了(实际早就普遍了),那么武器的更新速度应该到了“140级武器惊现某某服”的水平~~

  6,在出新高级武器上,在属性上有个改革~~现有的武器,除了法师是基本按照魔=等级+15的来外,其他职业到了一定等级,这个攻的增长越来越小,比如短刀53级双古前基本是攻=等级+15,但是到了70级凤凰,平均属性只有78(70级+8)了,100级运刀只有94G(100-6),出现负于等级的情况,也就是每长10级,提高的攻越来越少,而需要的敏还是多10点,导致高级武器的替换越来越没有积极性,现在100级武器不少了,90级武器普及了,但是还是有不少高级的人还在用80级武器,就是这个原因~~所以新出高级武器上,应该改掉这个越来越小的增长,让人们觉得高级的武器有它该有的震撼之处,而现在没落的武器,则更加赋予吸引人的属性,在整体攻击力上至少要能跟热门武器抗衡,比如单手武器、力刀、矛(相对于枪)、弩(相对于弓)等~~

  7,新属性改革武器和道具的产量应该足够高,不能让它们沦为限量的玩具,应该在短时间内普及,代替原有遭淘汰的道具;

  8,如果修改原有没落道具的属性,技术上方便的话更好了~~

  9,(此项只作遗憾表示)可惜4转技能已经出完了,不然,斧头、钝器之类的武器应该设计独有而有效的技能,而不是只跟在剑后面,剑有什么它们就有什么技能,变成一个形同虚设的摆设技能,而没人愿意把技能点加在上面~~

  (或许冒险已经成为定局,很多东西都已经不好改动,或者代理商没有这个心思来改动,任由它去,那么我上面说的这些就只能当作以后别的游戏或代理商的参考吧~~)

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