再论洗血 我们要的是最正确的结论

作者:yictmxd18 | 查看原文

  我之所以这么说,是通过长期来观察论坛里各亲身洗点的同志的经验,以及自己的洗点经验.

  我没有一级一级洗过,但以前老玩家的贴子,基本上到100级左右可以洗个30点左右.100飞飞比其他不洗点的多5.600点HP.....本人的亲身体验,以前从没洗过血的龙骑,70级的时候洗了15点,73级又洗了14点.意味着一转后,升了64级,洗了且只能洗29点血.....大约两级可以洗一点的样子.那么是不是可以假设,基本上升两级可以洗一点血呢>>>>如果这个推论成立的话,我的龙骑升到90级的时候应该还可以洗血5点左右......所以现在静待我的小号升到90再来做实验.实验结果会第一时间告诉大家.......其他职业应该是一样的---我的弓手101级,连续洗了20点了,刀飞也洗了10点了.因为两个号都没继续升级,所以没办法继续洗下去.但至少没有破坏这个假设.

  然后再来说说战士(或法师)的无限生命洗点法.该洗点法的原理是这样的.利用战士的生命加强(法师的魔力加强,以下同).生命加强的特点是,每升级一次,所自动增加的HP直会增大.打个比方说,如果没有加生命加强,升一级自动加HP3,40点左右,加满后,每升一级可以增加50多的HP直.那么有人得出这么个结论.如果加满生命加强,升级后(加了50点HP)把5点属性点加到HP上,这时候把生命加强洗为0点,再用洗点卡把HP洗掉加到力量或敏捷上.这时候因为没有生命加强了,所以每次减掉的HP应该在3,40,而没有升级后增加的50这么多,这样在不降低四大基本属性,也不减蓝的情况下.达到HP比一般的要多的目的.对于这种观点.本人持观望但怀疑的态度.子曰:要懂得推理,要巨细弥离,要匆满好奇,要心存怀疑....我就对此心存怀疑.因为要做到这一点,首先,必须将前面升级后得到的AP加在HP上.但升级后以前到HP上的属性点是不是能直接洗下来,这是第一个问题;洗掉生命加强后,洗HP是不是掉的HP就一定比增加的少,这是第二个问题----我的经验洗HP的时候掉的HP都是最高的(54点,但生命加强是满的),这么做要花多少钱.能达到一个什么样的效果,这是第三个问题----------因为本人没有亲自尝试,所以希望有哪位钱有多,为了探询真理不惜奉献的朋友来解答---但对于一般的玩家,不建议用这种方式.

  第一次更新:小龙升到89级了,,但5点技能点只洗了3点....意思就是直89级,本人洗血总共为32点,平均来说是将近3级洗一点......同时又有了另一个想法.本人现在MP为513(不加装备),每次洗点MP下降一定是4点.有没有可能是说,MP的最底线为出生时的MP+一,二,三转转职增加的MP+4*(等级-1),,,如果多出来的MP就可以洗掉呢???这个推理,等待人验证,不过至少证明了,,100级的号,洗个30点左右的血是没有什么问题的....

  刚刚看了回复,15楼的想法跟我上面的想法差不多,不过战士升一级加的MP是没有那么多的....我估计顶多不超过10点

  另外说一下洗点的费用...一块钱一点,30点,30块钱,并不是很贵的东西....买个宠物的钱...

  洗血的意义是重大的.对于血少的飞飞,弓手,就不用说了.100多级多几百点血,是多么可爱的事.对于龙骑...更应该洗血,为什么呢???大家知道四转有个技能,是必须保持在40%以下发动的.攻击力加倍...这时候的龙骑就算加了火打大怪也是有点危险的..如果再洗个千儿八百..生命又安全了..

  如果有洗点经验的同志,有什么不同的见解,请提出并证明,我将仔细整理,力求得到洗点最权威,最正确的答案..

  顺便说一下头盔,象血少的飞飞,弓手,头盔最好点上体力卷.没钱就点100的,有钱就点60的.爆有钱就点10的.....打怪,不死为第一要素...附一个亲手点的头盔..

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