冒险岛也有缺陷吗 听强人道来

作者:szw250 | 查看原文

  冒险岛以可爱的2D卡通形象和良好的表情聊天系统吸引了大量玩家,但玩久之后,就发现了游戏的几个缺陷(个人观点)

  1、设计没有整体规划

  大家注意没有,除了一开始的彩虹岛、金银岛以外,后来开的天空、雪域、玩具、防御本部、海底、神木,通通没有大地图,一按大地图就是您所在的位置无法查看大地图,而这在头两个岛是隐藏地图才有的提示,至今如此。说明什么,冒险的设计人员根本就是想到一出是一出,设计出几个地图就给加上,再设计再加,却没有整体规划,后来的各个地图怎么分布,怎么给设计到一张大地图上,根本没想过!!

  2、Boss设计不合理

  最开始的蘑菇王、蝙蝠怪、蝙蝠魔还好,各自级别不同,可以让不同级别的人打,并且掉落物也可以接受。后来的任务boss也不错,扎昆、闹钟、鱼王也很有挑战。再后来,僵尸蘑菇王和蜈蚣算什么?僵尸蘑菇王和蘑菇王从外形到攻击甚至掉落物都同出一辙,不得不让人怀疑设计人员在偷懒。而蜈蚣更糟,那些难打的难刷新boss都掉不了多少东西,而蜈蚣是有人进就有,又不强,每次至少掉10来瓶超级,导致超级泛滥,其他药水对高级号完全失去了意义,那还设计那么多种药水做什么?照顾小号?现在蜈蚣的吸引力这么大,无数大号都去打了,级别低的去打要被人骂的!强烈建议蜈蚣掉落超级和钱减少到现在的1/3,不掉赤血板(现在赤血板都是直接扔了,还不如低级的雪板)

  更新了多次之后,现在小怪都出100级装备了,扎昆、闹钟、鱼王还出90级垃圾,这也不合理吧?该让它们全爆100级装备了,不然那么难打的boss谁爱打:(

  3、物品设计不合理

  冒险是我见过的玩具装备最多的游戏,做为一个以可爱吸引人的游戏,这也算无可厚非,可是一些没用的装备设计出来就没意义了吧。最明显是战士的头,40级头原本就有好几种诺曼头盔,还再出了3色铁头盔,还42级骷髅头盔,47级祖母绿头盔,55级还来个旧诺曼头盔,让战士做帽子模特啊

  法师的杖也有问题,最早48级大魔法师杖下来就是55级白龙,之后就是65级魔灵,每次要升好多级才换武器,于是后来就再补充了一些杖进来。好嘛,又太多了,48完就50级羽扇,紧跟着52级孙家,再55级白龙,之后的杖稀稀拉拉的没几种了,这什么意思啊?特别照顾50级上下的法师?再后来增加X8级别的短杖,38级原先就有妖精短杖了,设计大哥您是不是忘了?又来个38级的水晶短杖,这算哪门子的事啊!

  最大的问题是扎昆头,属性超强,有了扎头其他头还有人戴?只要拿到扎头,其他头都可以扔到太平洋了,那还设计那么多头做什么?拿到扎头之后,管他更新几级的头,我看都不看了。一个游戏里的装备是吸引玩家打怪的动力之一,这样的设计实在没道理。强烈建议4转任务拿走扎头,而且拿过头的不能再拿,这样之后出的头才有人要。

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