悲痛的历史 冒险职业说 本是同根生 相煎何太急

作者:⺌﹏莠餖糖〆 | 查看原文

  起初,我并不了解冒险岛这个游戏。倘若不是自己一时的好奇,游戏简便的操作以及可爱的画面。我也不会陷入现在低落的情绪之中。不知不觉,冒险岛已经历2年半的洗礼。从04年的内测到06年盼望已久的4转,我们从中体验到了高兴和失落。它并不毫无价值可言,至少我们曾经拥有过,即便我很后悔接触了它。游戏也有生命,在人们的叫骂声中,它从诞生走过了顶峰跌入了低谷。怀念05年的冒险,我们熬到了3转,那是个激动人心的时刻,沸沸扬扬。直到现在,将近2年的等待,我们的冒险生涯也即将接近尾声。代理决定游戏生命的质量,它会因它变得绚丽多彩,让我们以后有回味的价值;它也会因它变得腐败不堪,让我们憎恨。没有游戏可以逃脱外挂的魔爪,这是利益的驱使,更是人性的披露。历史告诉我们,在冒险岛中,我们由积极变得懒惰,从手动时代踏入了机器时代。这就是个小型社会。。。圈子里,我们已不能体会到以往的快乐,再诱人的消息,也只能麻痹下自己现在错乱的神经。无趣的游戏系统,无聊的游戏开发已不能勾引我的欲望。看着好友们个个灰色的头像,只有我还傻傻的等待,不知道我唯一坚持的是为了何物。

  我是一个祭司,应该说是牧师。我对牧师的感情远远超过祭司。突然想起了2转的一些职业,不由感叹下。他们是历史中的强者,虽然没有实力去挑战冒险岛现有的全部BOSS。刀飞,剑客,冰雷,火毒。那时应该是他们的年代吧。。。

  冰雷:群攻谁欲与我抗衡

  一直崇拜冰雷的群雷,2转中最厉害的群体技能。虽然要以扛血为代价,那也是种精神。04年末的吸挂风潮改变了冰雷的命运。地位和名声也许是个反比,他们的队伍日益强大,同时也背负着臭名。不过你不能否认他们的强大,事实也证明了当时的一切。

  火毒:冒险我无处不在

  虽然他们没有冰雷诱人的群攻,但雪域的存在让他们的攻击令人惊叹。高等级的怪物都分布在雪域各个角落,所谓属性相克,他们没有不强的道理。单打比群攻更实在,那是一种更经济的保险。

  刀飞:华丽不需要理由

  没什么好说的,华丽就是他们的代名词。每一个跳杀,每一个6连都是在向众人展示着一个舞者的演绎,神秘又不缺乏内涵。他们也许更适合扮演孤独的角色,不屈服就是他们所要表达的。

  剑客:我强故我在

  他们的法宝就是无视怪物的自然属性,不象法师那么麻烦。快速,终极加反伤害。当初的霸王也证明了他们的价值。豪放,勇敢。。。他们永远冲在战斗的一线,为保护自己的同胞而厮杀。

  也许是为了验证所谓的职业平衡,强大过后就是没落。后起之秀纷纷杀出重围。龙骑,标飞。。。05年后的冒险已基本上是他们统治的天下,他们似乎霸占了所有的领土,令其他职业喘不过气来。你应该谅解,那种在压迫已久后被释放而发泄的心情。可怕的是又一轮吸怪狂潮席卷了整个岛屿,他们部分中的人无奈抵抗不了诱惑,盲目的追求自己向往的强大。人性丑陋的一面被他们发挥的淋漓尽致,诸如抢怪。龙骑和标飞原有的光芒仅有那一批少数人继续维持,他们依然坚信着美好而又单纯的生活。

  还有历史中的悲剧英雄。他们从来没有我们所谓的强大过,一直默默无闻的证明自己存在的价值,被舍弃的魔法战士骑士,弓弩,刀飞唯有孤独。你不能因为他们的能力而否认他们的存在,同样华丽的弓弩,无怪不克的骑士,另类强大的刀飞靠他们独有的精神服众,也许他们一直都在孤独的奋斗着。。。

  最后,是神圣的祭司。你可以说她很吃香,但在吃香的背后有一段忧伤的历史。第一卷吸怪狂潮覆盖冒险岛屿时,牧师已无价值可言,无敌替换了治愈。很多人都被迫改换职业。。。祭司不求攻击,只求人格上的尊严。作为唯一一个辅助型的职业,她的地位不可悍动。

  4转又如何呢?它的到来也预示着冒险的灭亡,还会有那么多的人去争个你死我活吗?其实职业间不可攀比,因为他们没有共同点。他们所经历的历史是否在向我们倾诉每个职业的重要性以及独特的魅力?这才是游戏的本意吧。。。团结,合作对抗侵占冒险岛屿的一切怪物。

  正所谓:本是同根生,相煎何太急?

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