本人说的仅仅带表自己的观点,如果有人已经说过了,请不要上口水
注:本帖仅适用于2转的弓
大部分的弓都加的是强弓,放弃了终极,因为有人说终极破坏了爆炸的连贯性,
引了一群怪,放爆炸的时候,终极会减慢爆炸的速度,并且把最靠近自己的怪K死了,他们认为加爆炸就不能加终极。我玩弓玩了一段时间了,发现终极和爆炸是密切合作的。
请你们看几张图
大家都知道弩的2转技能贯穿打怪,扣的血是依次减少的,就是说离自己越进的怪掉的血就越多,越远就越少。
但是,有没有人注意过弓的爆炸扣血的规律呢?据我自己的经验:一排怪物,只要放爆炸箭的前后怪物的顺序没有改变,大部分情况扣血是依次增加的!图片可以说明,这些图片是在短短的几分钟内截的,加上我平时打怪所遇到的情况,是可以证明这个规律的。
离自己最近的怪往往扣血十分少,我55级打小雪人曾经出现过扣血才189的情况,这样以来,爆炸箭炸死后面的怪的时候,前面的怪还剩不少的血,这个时候再用双箭K死显然浪费了MP。如果有终极,爆炸的同时K掉前面的怪一部分HP,爆炸就有很大的可能将一群怪同时K死了,有人会说触发终极的时候怪已经来到了。别忘了,终极是可以退怪的,和3转的贯穿有异曲同工的效果。
3转终极基本就废了,现在大部分玩家包裹里都是9位数,浪费点蓝也没什么,2转到3转也不是很久,这几个原因造成了大部分弓都不加终极,我想说的是:爆炸的扣血规律不是游戏开发商无故搞的,爆炸和终极本来就是2个密切合作的技能,只是冒险的发展逐渐把这个技能淘汰了。
我不希望我的话影响了准备玩弓的玩家的技能加点,许多人追求完美加点,所谓的完美就是最适合自己的加点!!!!!!!!!!!!!!
说明一下:最后一张图里引发了终极,最后这群怪被同时K死了。
点击可查看大图
