蓄力技能,小弓们将要忍受的痛...
随着四转呼声的高涨,韩国加快了四转开发的步子,最近我门也可以从那边挖来越来越多的四转技能帖子了。本人一小弓,看了以后觉得有写话不得不说,特别是针对弓手的技能。
目前小弓的四转技能已经有了四个了:一个是全职业的共用技能,还有两个攻击技能:龙越和圣箭,最后一个辅助技能:提高自己和组队40%攻击!
全职业技能和最队技能在这里不说了,最让人气愤的那两个主攻击技能——原因很简单,要蓄力!
本来这两个攻击技能的攻击就不高:一个500%,一个600%。而我们都知道那该死的不公平的强力计算公式让弓手的攻击本来就很差且不稳定了,该公式加到四转技能上也同样适用。换句话说:四转技能在本身攻击并不强的前提下在强力上也得不到多大的提升,更简单的说,四转弓手的攻击照样是那么低那么不稳定,一个字,差!
还有,也是最要紧的,最让人气愤的问题:为什么要蓄力而发?很简单的道理啊,怪会等你把力蓄满了才冲过来?在打boss的时候更本就不可能蓄力—蓄力要求很高,受干扰就就白搭了。小弓们在之前的每次转职是都是吃够了苦的。就那么期盼着四转的新技能!你说四转的新技能攻击低点吧。忍了。你说新技能也同样浪费了强力。也忍了。可你要蓄力而发,根本就是不让人用啊。这不人道!难道小弓们就该受这窝囊气!蓄力,我们的痛。估计四转刚一开就要有很多小弓们要放弃了。
有的弓玩家已经提出了一些办法应对,比如说在放了替身以后到一边去蓄力;或者是卡位的时候来蓄力。不过即便那样,问题也得不到很好的解决。因为练级速度被拖成蜗牛速度了。
希望:
希望蓄力技能随着等级提升而缩短蓄力时间,满级不用蓄力!
希望出更实用的主攻击技能,不那么华丽也可,一定要实在!
希望小弓们不要再被伤害,不要在白等一场。
希望大家四转愉快。
这又是一相情愿吗?类似的事发生过多次,希望不要再发生!