出了 4转以后 ,偶觉的标的加点应该有几点小的改动
一转:米什么可说啊,基本上应该都是一样的
双飞满 远程满 隐身满(加满了好次多多) 除了3点诅咒,那别的点都加集中
二转:主要是2种加法
第1种是3点恢复,18点快速暗器,别的都满
第2种是3点恢复,满快速暗器,28点生命吸收,满别的
对要4转的人来说还是第2种比较好点,生命吸收的上限是45%,你打的再多吸的血都是一样的
加不加满基本上是米区别的
三转:3转加点大致上是3种吧
第1种是放弃网影 别的都满
第2钟是放弃药剂 别的都满
第3种是加11点金钱 别的都满
偶自己加的是第1钟,不过出4转后 偶觉的第3种加点是最好的选择,因为4转后飞的攻击有了一定的提高,
3飞就算米运气加成攻击也是比双飞高的,金钱攻击是按照丢出的钱的多少来决定打出多少血的
打出最高的最高暴击也才1.8W,140级左右的4转飞装备小康的话3飞出3.6W不会有问题吧,
就算都米出暴击最少的也应该有 1.5W加吧,而金钱攻击的平均应该是初不了1W的
再加上4转有个无形标减少了标的 消耗,对于装备小康的标来说已经米有用金钱攻击的 必要拉
四转:4转还米出 ,现在说的加点方法不一定是对的,只能说是个人意见,大家可以参考
对于点不够的朋友来说 (150以下)选择真的有点困难,偶先写3种方法供大家参考
第1种:练级型
对想练级的朋友来说 首先加满的应该是 忍者伏击 再是荼毒 在考虑加三飞或无形标
加满伏击配合3转的大标和网影(加上荼毒最佳6)面对一群怪的时候偶们发攻击并不会比龙低的
第2种:耍酷型(本人喜欢)
先满 3飞 在是荼毒 多的考虑加无形和埋伏
想想看3飞一下打6排血,再加上荼毒的效果,血是刷刷刷的往上冒,看了心理就是舒服
第3种:玩耍型
也就是加点乱七八糟,每样都加几点来玩 在这不发表评论了,
自己玩的开心才最重要嘛
至于忍者波这个技能偶是不会考虑的,标飞的招牌动作2段才是最实在的
想要看飞飞更多资料的可以去看下
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=861280