很多人都以为标飞强力是加成200%!现在来证明下2转标飞强力的加成绝对不是200%.而是150%!
假设:你S能力栏里最高攻击显示是3500(下限这里暂时不管)
注:以下算法不考虑怪物的防御和怎么样由装备得出S里的3500,只是计算怎么样由3500攻击经过技能加成得到实际打怪的最大单标!
双飞加成150%后(有运气加成的干扰暂时不计):3500*150%=5250(非红色数字)
再算强力就是5250*150%=7875(红色数字)
从而得出3500经过双飞和强力加成后打怪物最大的单标只有7875(红色数字)!!
可是实际上3500攻击经过双飞和强力加成后打怪物一般有单标11000左右了的伤害红色数字了!!
难道强力150%去乘双飞加成后的5250得到的7875不正确??
反证:假如强力是加成200%的话,那么在强力是加成200%的情况下:3500*150%*200%=10500,虽然接近11000的数字了.
可是还有运气加成啊?(一般这时候运气至少有600~700多吧)难道600多点运气加成的效果就是那几百(11000与10500相差几百)的攻击力差距??有点不可能吧!!
有没有可能那11000多的伤害与7875的差额3125是运气加成的效果??
也就是说:11000(红色数字)的结果=7875(红色数字)*运气加成(暂时考虑成线形关系)?
---这疑问由于运气加成的干扰暂时留下!
现在再拿金钱攻击来举例:
为什么拿金钱攻击举例?因为金钱攻击是个只和钱以及强力挂钩的纯洁技能!!金钱攻击不和上面S栏里的3500挂钩,不和运气挂钩,也不和级数挂钩...金钱攻击仅仅是由金钱和强力决定的!
所以说金钱攻击的数字是研究强力的最好技能样品!
满金钱攻击的都知道,最高打12000+(红色数字),善于发现的可能还知道金钱攻击非红色数字的最高攻击是8000+,说到这里很简单!!
8000(非红色数字)*150%(强力)=12000(红色数字)
这个等式有问题么??[后面将证明这提高的50%的攻击力绝对不是技能描述的有10%几率提高50%攻击的这个50%]
所以说,标飞的强力只是提高原来非红色数字攻击的50%(即150%)!
如果是强力加成200%的话:
那么金钱攻击将打出16000+的伤害,这与实际不符合
为了排除有人说的金钱攻击那红色数字是10%几率攻击出现50%暴击的干扰刚才特地去研究了下多重飞标(此技能没有双飞的运气加成,攻击力是180%,也没有金钱那里10%几率出现50%暴击的干扰):
偶S里面是攻击最大值3579,
理论计算:3579*180%=6442,加强力后是6442*150%=9663
而偶实际用多重飞镖打玩具熊的时候发现(忽略防御):
非红色数字最大值6400左右,最大红色数字是9600左右!!如果是强力加成200%的话,那么多重飞镖将打出6442*200%=12884的红色攻击所以严重不符合!!而用强力150%去加成攻击的理论数据和实际数据很吻合!!----这里没有运气的加成,也没有象金钱攻击描述那样的50%暴击概率!
这次用理论计算的数据和实际打怪的数据对比证明了强力确实是加成1.5倍!
再者看金钱攻击最大值计算(从公式中也可以知道为什么金钱攻击最大值是定值!):
30满级后描述消耗340~800金币10%几率增加50%攻击
金钱攻击没强力(max)=10*150%*(340+800)/2=8550[出现概率为10%]----非红色数字
金钱攻击出强力(max)=10*150%*150%*(340+800)/2=12825[出现概率为10%*50%=5%]---红色数字
说明:第一个150%是以10%几率发动的增加50%攻击,第二个150%是强力加成!
所以金钱攻击的最大值为12825,加影子为:19237.5(由于冒险岛不识别小数,所以为19237或者19238)
金钱攻击计算公式前面系数10的来历:
大家都知道金钱攻击1级~10级的时候投的是【硬币效果】,冒险里代表最小值10MXB;满级后投的是【一叠一叠的钞票】,冒险里代表的最小值是100MXB!
所以金钱攻击里描述的按投掷金币的比例伤害怪物,正是:一叠一叠的钞票代表的最小值/硬币效果代表的最小值=100/10=10!
假如满级后投的是【钱袋】,那么前面的系数应该是1000/10=100,等于是直接把金钱攻击又翻10倍,那就太BT了!
金钱攻击的计算公式从另一面证实了强力加成150%的正确性!