2.为什么一个技能同时攻击2个同样的怪物,攻击伤害值会不一样?
好了,相信第一个问题很多人都能回答,那是因为僵尸属于黑暗系怪物,我的技能是圣属性。我真的会提出这么白痴的问题?之所以这样问,只是想说明我的这个祭司对蓝色蜗牛的攻击伤害值是基础攻击,也就是所谓的真正攻击。而对僵尸的攻击则是基础攻击加上属性伤害提成,其属性伤害提成大概为100%。这也说明了冒险岛里的祭司(主教)就是靠属性伤害提成混口饭吃,而且在所有的属性伤害提成中,祭司(主教)是最强大的。。。
问题2的难以回答之处在于,我是一个技能同时攻击2个一样的怪物,而不是先用技能攻击怪物A,再通过改变魔法力等因素用同样的技能攻击怪物A’。暂且如此理解,所谓的攻击伤害值是在攻击力(魔法力)的基础上,扣除自身技能等级,怪物防御(魔法防御)等因素形成的。而这张图中我的魔法力没有改变,怪物无魔法防御,即便是影响力微乎其微的手技也没有丝毫更改,那究竟是什么?正是我要讲到的技能熟练度,这就是影响到法师攻击伤害值波动的根本原因。
以祭司(主教)为例:
群体治愈?
圣箭术60%
圣光60%
圣龙召唤?
圣光普照50%
强化圣龙50%
光芒飞箭50%
虽然3转圣龙没有给出熟练度数据,不过在4转圣龙的数据上看,3转圣龙也存在技能熟练度。作为波动性最大的群体治愈也没有给出相应数据,有点可惜。因为魔法型攻击职业的魔法力不同于物理型攻击职业的攻击力有数值上下限,我们便可以大胆推测。当一个技能拥有100%的熟练度,它所造成的攻击伤害数值将为固定数值。也许有个人要反问我这样一个问题,既然你证明技能等级越高,随着熟练度提高,按道理来讲,攻击伤害值波动要小。为什么比技能未满的波动反而要大?那是因为技能未成型,攻击输出小,百分比也就小,波动自然就体现不出来。
那物理型攻击职业呢?决定他们的因素又有哪些?主要为2个,1攻击力上下限,2技能攻击力。攻击力上下限这个相信不用我多讲,很多人都明白。但技能攻击力的影响究竟有多大,我说出来,你们会大吃一惊。
大家都知道龙骑士3转强大得让其他2种战士郁闷不已,同样的攻击力数值为什么差异会如此之多?来看看他们3转的主攻技能:
枪连击170%
雷鸣之剑125%
斗气集中120%
大家都知道物理型职业对攻击力的依赖程度有多高,粉浪人价格的居高不下可以看出几点G对他们所带来的影响力,更不要谈技能攻击力的百分比。而强悍的勇士也只能在狂乱和气绝下挽回点颜面(350%和200%)。
误区1:
所谓的技能攻击力只能用于同性质的物理型职业对比,所以把战士拿来对比非战士是错误的。
误区2:
每个阶段的技能攻击力只能用于当前阶段其他技能攻击力对比,所以把1转技能攻击力拿来对比非1转技能攻击力也是错误的。
PS:
056几大神杖是直接提成属性攻击伤害值,非自身魔法力,希望某些人不要搞混淆了。