一位愤怒的法师 对四转的质疑

作者:环球万机 | 查看原文

  冒险岛的四转很久之前就已经开始有人在网上传播了,外挂的横行,让练级不再成为一件很累人的事,甚至于打扎、闹钟,有了无敌50级的人早早就带上了扎头。除此之外还能做些什么?无聊的人开始猜测四转,在很早以前就有人杜撰四转的技能,说得神乎其技,变态得比外挂还要厉害。

  现在四转终于出现了,繁复的四转技能着实让大家乐了一把。可是细心一看,不知道是游戏运行商对四转开发的仓促还是什么,四转在我眼中看来实在是很失败。下面我从法师系的四转技能来说明我的想法。

  首先是全职业通用技能。我想问,这种设计是出于什么考虑?每个职业都拥有同一个技能无异于抹杀了每个职业的特点。我宁愿把这些技能平均分配到每个职业身上。为什么冒险岛会有比较冷或者弱势的职业?主要的原因并不是那些职业没有拥有强悍的攻击,是因为那些职业没有令其他职业依靠的辅助技能。大家可以看看,二、三转那些令人不齿的职业到底是为了什么令人不齿。祭祀在三转的吃香正是建立在其令组员获益颇多的组队技能上。整个冒险岛的历史,从一到三转,一直有着这个通病。可怜无趣的冒险任务,稀少的组队任务,横行的外挂,没有团体合作的单打独斗让冒险岛逐渐没落。再看四转的职业技能,有哪个职业能有独特的令组员收益匪浅的组队技能?辅助技能的通用,抹杀了四转复兴的希望。莫非韩国人也已经失去了耐心,智慧已然用尽?

  再具体看法师系的技能,冰火的群体技能攻击力是一样的,除了属性的不同,祭祀的攻击竟然要比冰火的攻击高!!!!!这同样抹杀了职业间的特点,我们看二、三转的冰火法师特点分明,冰雷攻击速度快攻击力偏低,火毒攻击速度慢攻击力偏高,祭祀攻击居中,但组队技能优异。可是你看四转的法师技能设计,特点都到哪里去了?那是出于什么道理?法师的四转群攻技能刚出来的时候,有人就说变态,说变态是因为其攻击范围及攻击目标数量,也许大家没注意到,法师的mp值封顶是2w,而大家看120级的法师mp值才有多少?四转群攻施展一次就要3600的mp,有多少个人能承受得起?四转技能里的魔力无限大概是为了弥补这个缺陷,可是10分钟才能施展时间很短的一次,有多少人有这个耐性?在看这个攻击数量,虽然号称能攻击15个以下的目标,撇开地图里到底有几个人在,一个屏幕里能有10个以上的怪物大家能找出来几个?(射手训练场?呵呵!)大家看目前网上流传的韩国法师四转视频,四转群体攻击技能的使用频率是多少?(排除为了展示四转技能的视频)恐怕一样和三转的龙咆哮是个中看不中用的技能。

  我们再看四转法师的单击——也许不能说是单击了——单向攻击6个以下目标。攻击力并不是很高。我都很怀疑是不是三转群攻的复制版,而三转群攻的攻击范围还是上下左右。法师职业的攻击技能是严重依赖攻击属性的,为什么法师在打boos时攻击丑陋而导致因为无人问津?就是因为法师受到了属性的影响,boos的抗性还不够高吗?标侠有多重标,影分身,攻击速度快,刀侠有金钱,弓弩手一样拥有快速而且连续的攻击,而法师有什么?丑陋的攻击力,缓慢的攻击速度,蹩脚的组队技能,法师可以说是boos场上最垃圾的职业。法师除了自强还能做什么?我以为四转法师的单击攻击性质改为连续攻击同一个怪物6次(或者更少)更为合适。同样的,四转法师单击技能同样没有了职业特点,冰火攻击力一样,祭祀比冰火要高,又是一次抹杀。

  对于召唤兽,我以为也许是比较满意的地方了。火有冰属性怪物,冰有火属性怪物,都弥补自己职业的属性缺陷,可是召唤兽的攻击范围仅限于主人的周围不能说实用性太小了,大家看下三转祭祀的龙就知道了,攻击频率实在太少。还有祭祀召唤兽的攻击力比冰火的高。我几乎不能说话,不是说什么,祭祀本来就拥有令人羡慕的组队技能,可是你看,四转的所有攻击技能都比冰火高不能不让另外两个职业郁闷。

  四转在我眼中就是这样令人失望的,最后我要说,我评论的依据都是根据766的四转技能数据,我希望甚至以为他们收集来的资料是不够准确的,否则实在令人郁闷。本来想截一些图来辅助说明的,可是我不懂怎么截图,大家能不能教下?给个教截图的连接也行。谢先。

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