针对祭祀 再论其三转加点

作者:0.1mm | 查看原文

  再看门:

  技能LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  消耗MP80 77 74 71 68 65 62 59 56 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33

  持续时间30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180

  消耗MP:因为门不是连续使用技能,多费40多点蓝完全没有影响,10秒就回100多点蓝还在乎这点?

  持续时间:这是最主要的差别,有人说时间长接人接得多,我想这只是方法问题,如果我想大量接人的话可以这么干:叫待接的人自己先组,每5人一组,然后我开门出来,此时组长组我,当这队人进去了之后我退组,然后另一组长组我……30秒进5队人是应该没问题的。实在不行我多开几次门不就得了?不就多花点钱嘛,再说这点钱也不算多。可以这么说,除了不能自己买药,1点门和满门没有什么区别,满门能干的,1点门基本上都能干。再说下买药,练级的话祭司还真不用买药,实在是胆子小开盾练的祭司叫别人帮你买就是了,实在不行自己跑一趟能多花多少时间呢?祭司通常不会单练,所以不用怕没人帮你守地盘,为了这点方便而放弃一个技能是非常不划算的,简单地说:1点门可以将就用,但1点巫毒是没有多大价值的;1点门比满门多花的钱>1点巫毒比20点巫毒多花的钱

  [补充]

  我们容易进入这样一个误区:门比巫毒实用,所以门就应该比巫毒加得多

  但是,1点门和满门区别并不大,既然1点门并不影响使用,那为什么还要盲目地去加满甚至不惜阉割掉或多或少都有点用处的巫毒呢?要知道1点巫毒和20点巫毒的区别远大于1点门和20点门的区别啊。有用的技能不能不加,但不是有用的技能就一定要加满

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