四转枪手的海盗船跟拳手的变身不一样,不是简单的持续时间和冷却时间的关系,而是具有一定的耐久度和恢复性的~~
当海盗船没受到怪物攻击时,可以无限保持船的姿态,没有持续时间;
当海盗船受到怪物的攻击时,耐久度会下降,屏幕右上方的海盗船图标会慢慢变灰色,全部变灰色后,被迫取消船的搭乘形式;
中途主动取消船,走几步或者过一会儿后再上船,耐久度还是前次取消前的状态,包括下线十多分钟后再上也是如此;
就算海盗船图标正在闪烁,提示快不行了,此时主动下船,再上的话,还是在闪,如果没受到怪物攻击,会一直保持闪烁的状态~~
当海盗船的耐久度为0,被迫下船后,无法马上再上船,而需要等待一定的时间才能再次开船,这个等待恢复的时间不知道叫冷却时间是否合适~~
关于具体耐久度和恢复时间,经过初步研究,得到了如下数据:
技能等级 怪物 受到怪物的伤害总数 近似总数 再次开船需要的时间
1 大红船 64257(1700左右38次左右) 64000 100秒(半个快速拳的时间)
5 双刀蓝蜥蜴 81700(1900左右43次) 80000 200秒
5 莱西 80340(390左右206次) 80000 200秒
5 大金人 81600(2400左右34次) 80000 200秒
10 大金人 101050(2350左右43次) 100000 400秒
时间关系,其他等级没有作数据采集,不过从上面的数据大致可以推算出以下的结论:
技能等级 耐久度 恢复需要的时间
1 64000 100秒
2 68000 ?秒
3 72000 ?秒
4 76000 ?秒
5 80000 200秒
6 84000 ?秒
7 88000 ?秒
8 92000 ?秒
9 96000 ?秒
10 100000 400秒
耐久度方面因为数据比较有规律,好推算;时间方面的数据不是很有规律,所以其他等级的都不敢具体推测了,当然如果哪位还有条件的可以再仔细测量一下~~
可以看到,等级越高,耐久度越高,但是每次被打坏后需要等待的时间也加长~~
除此以外,在防御方面的影响倒可以忽略不计的~~
光从1~10级的情况来看,加10点还不如只加1点~~
虽说1级的耐久度是10级的不到2/3,但是打坏后100秒就可以再开;而10级耐久度虽然多了那么些,但是一被打坏就要等400秒之久~~
11级以后?。。。。。这个技能貌似只有10级!!!
其他可能还会有一些隐藏参数,比如走动速度之类,要在实际操作中再作体会和观察了~~
以上数据或许也只是我一家之言,我也怀疑过耐久度是否还跟自身血量、角色能力属性之类有关,所以为了科学起见,有条件的同学可以自己确认一下,欢迎纠正~~
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