研究T20测试服海盗船耐久度和恢复性的初步研究

作者:鱼锄奸1 | 查看原文

四转枪手的海盗船跟拳手的变身不一样,不是简单的持续时间和冷却时间的关系,而是具有一定的耐久度和恢复性的~~
当海盗船没受到怪物攻击时,可以无限保持船的姿态,没有持续时间;
当海盗船受到怪物的攻击时,耐久度会下降,屏幕右上方的海盗船图标会慢慢变灰色,全部变灰色后,被迫取消船的搭乘形式;
中途主动取消船,走几步或者过一会儿后再上船,耐久度还是前次取消前的状态,包括下线十多分钟后再上也是如此;
就算海盗船图标正在闪烁,提示快不行了,此时主动下船,再上的话,还是在闪,如果没受到怪物攻击,会一直保持闪烁的状态~~
当海盗船的耐久度为0,被迫下船后,无法马上再上船,而需要等待一定的时间才能再次开船,这个等待恢复的时间不知道叫冷却时间是否合适~~

关于具体耐久度和恢复时间,经过初步研究,得到了如下数据:
技能等级    怪物               受到怪物的伤害总数                   近似总数         再次开船需要的时间
1              大红船            64257(1700左右38次左右)           64000            100秒(半个快速拳的时间)
5            双刀蓝蜥蜴        81700(1900左右43次)                 80000            200秒
5               莱西              80340(390左右206次)                    80000            200秒
5               大金人           81600(2400左右34次)                   80000            200秒
10             大金人          101050(2350左右43次)                100000            400秒

时间关系,其他等级没有作数据采集,不过从上面的数据大致可以推算出以下的结论:
技能等级       耐久度         恢复需要的时间
1                  64000           100秒
2                  68000             ?秒
3                  72000             ?秒
4                  76000             ?秒
5                  80000            200秒
6                  84000             ?秒
7                  88000             ?秒
8                  92000             ?秒
9                  96000             ?秒
10               100000            400秒

耐久度方面因为数据比较有规律,好推算;时间方面的数据不是很有规律,所以其他等级的都不敢具体推测了,当然如果哪位还有条件的可以再仔细测量一下~~
可以看到,等级越高,耐久度越高,但是每次被打坏后需要等待的时间也加长~~
除此以外,在防御方面的影响倒可以忽略不计的~~
光从1~10级的情况来看,加10点还不如只加1点~~
虽说1级的耐久度是10级的不到2/3,但是打坏后100秒就可以再开;而10级耐久度虽然多了那么些,但是一被打坏就要等400秒之久~~
11级以后?。。。。。这个技能貌似只有10级!!!

其他可能还会有一些隐藏参数,比如走动速度之类,要在实际操作中再作体会和观察了~~
以上数据或许也只是我一家之言,我也怀疑过耐久度是否还跟自身血量、角色能力属性之类有关,所以为了科学起见,有条件的同学可以自己确认一下,欢迎纠正~~

 

949115_2.jpg by iNewS

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