网络游戏虽然只是游戏,但是只要是由很多人参与,互相交流,互相影响,有利益关系的地方,不论是虚拟的还是现实的,都真真正正地就是一个社会~~
一个社会,要尽可能良好有序地发展,要能对绝大多数的人有利的话,需要的是一种好的环境,包括法律环境和道德环境~~
游戏里,确实,不论是干什么,堵在扎洞里不出也好,用外挂也好,刷污秽喇叭也好,骗钱骗点也好,盗号也好,目前没有人可以制裁你,但是不说明这些事情就是可以做或者应当的,也并不是只要是游戏里的功能,任何人都可以随便使用的~~
就象现实世界,你完全可以拿把菜刀去街上见人就砍,或者看到美女就上去乱来,但是没几个人会这么做,因为首先有法律,他规定了这样做以后会受到惩罚,其次还有道德,道德更加让人们有一个认识,就是这样做是罪恶的,是可耻的~~
法律的形成是因为有统治者,然后根据社会的规律和其统治的利益制定了一套必须遵行的法律;道德则是由哲学家根据对社会的理解而总结,然后通过言传身教、通过传播、通过有影响的人物的推广而尽可能影响到到社会的所有人~~在法律和道德的共同影响下,大多数的人都守着本分,做着自己认为正确的不会被制裁的事情,崇尚着美好的东西,鄙视着丑恶的行经,这样的社会才是美好的理想社会~~(当然现实社会还存在的缺陷,也只是说明这些东西不够完善,或者有些人的道德不够而已,但是法律和道德对于社会有序化的作用,是无庸质疑的~~)
而游戏,既然也是一个社会,那么要美好有序,就必然也需要类似法律和道德这样的制约力和感染力,但是现在的游戏因为才发展了几年,功能不完善,代理商的运作也问题很多,更因为经济利益的关系,使大多数网络游戏环境都处于类似现实世界古代的乱世时期:没有统治者(代理商有限的干预完全不能尽到统治者的责任),没有法律(对于封号的处理条文最多只能是法律的雏形),支撑的只有玩家从现实世界带过来的道德,而这些道德又因为这个游戏社会里的无政府主义而慢慢地在沦丧(游戏刚开始的时候的人们总是更加可爱,越到后来,可恶的人会越来越多,就是因为这样)~~这样的环境,导致的结果只能是社会的死亡、游戏的毁灭~~
不在乱世中爆发,就在乱世中死亡~~
网络游戏想要形成一种有序健康的环境,除了依赖游戏设计者提供更完善的功能(比如设置国家统治功能,让玩家可以当王,并且对属民有征收、制约、奖赏、处罚并提供生命保障、利益优化等功能),或者依靠代理商提供更加负责而公正的服务和干预,形成一种类似于正式的统治阶级和完整的法律体系以外(我想要达到这样的水平,网游还需要发展很多年吧),作为玩家,目前能做的就是对道德的把守~~
游戏道德当然是从现实社会的道德引进的,也可以根据游戏里的具体情况而改变,其目标就是使游戏社会更加合理有序,减少人与人之间的矛盾,尽可能地使更多的人在这里得到美好的东西,或者让更多的人能玩得开心、有精神收获(当然也能促进游戏业的发展),对更有利于这点的行为褒奖、美化、发扬,对不利于这点的行为批判、丑化、喝止,这都是需要玩家自觉做的~~
或许只是我一相情愿的美好愿望也好,或许以目前人们的素质来说根本无法达到也好,我提出了我的看法,至于到底玩家有没有义务或者意愿来为整个游戏的环境努力,到底遇到那些让人不舒服的行经该低调还是该奋起批判,有待于大家的讨论~~