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冒险岛把韩国泡菜游戏的精髓发挥到了及至
除了装备让你砸N+1之外.
最BT的莫过于学技能还要"砸"
砸卷砸书,实际就是赌博,虽然很刺激,可是多少人能够接受这样的设置呢?
好不容易拿到本书,结果还有成功率,虽然降低书的爆率,限制书的成功率本身可以让游戏的寿命在一定程度上得到延长
但是这样的设置本身就是有很大缺陷的,过高的成本和风险,对于一般的玩家来说的不可承受的
书成了还好说,一旦失败,心理素质不行的玩家可能从此一蹶不振,从而彻底放弃冒险..
过高的成本和风险也导致职业不能将其潜力发挥到极限,另一方面也会在一定程度上助长WG和各种地下非法交易,骗子大行其道的妖风
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如果让我来设计..
任务的获取:
我会提高技能获取的难度,起码要比现在的高,
4转的任务,如果你材料齐全了,一周就可以都学满...
但如果我来设计,我会让你用一周的时间才学会一个技能...
可能是必须要杀多少多少怪,可能会让你搜集很多很多材料
但是不会BT到职业专有的任务道具还可以让任何人都拿.一定要做一个绑定,
也不会BT到一个东西让你打一个月都拿不到...而是很多东西让你打上一个月
相对来说,...心理压力更小些
技能等级的提高的设计
我不会搞什么所谓的"成功率"而是通过打BOSS(不会出现"一大群人抢一个东西"的情况,而是让你必须打死多少BOSS即可)
技能的提高.宁可让你做一些BT的收集/跳矿任务
也不要那该死的"成功率"
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