无聊之余 我也来谈谈冒险岛所谓的职业不平衡

作者:挚爱 UK ... | 查看原文

  不知不觉中,俩年过去了。这俩年里,这个我喜爱的游戏里所发生过一切,想起来原来如此伤感。一个美丽的作品就这样的被摧残得体无完肤。

  其间走过的路,经历过的一切,已经淡化成云,渐渐的习惯了对那些丑恶的东西熟视无睹。

  可是,可是我想我们已经不能改变什么,但也许尚能挽救些什么。。。

  三转的开放,已经一年有余,随着外挂的不断肆虐,各职业的技能不断被认知,职业不平衡,这个事实渐渐的被接受,于是产生了一次次的职业分化。在这里,就浅浅的谈论一下,为什么会不平衡?

  装备篇

  从装备得到的优势,标飞可谓独占鳌头。天然龙拳属性大概是36-42,天然冰枪属性大概是95-102。龙拳举40的来说,冰枪举100的来说,同样是砸上7张60的卷,拳套变为54G,冰枪变为114G。这样,单是直接加上的攻击力百分比,标飞的拳套提升了14/40=35%!,而冰枪只提升了14/100=14%!算上7点力量加成的攻击力,也不过提升了16%左右。所以为什么同样一身BT装备的各个职业里,标飞的攻击是最高的。所以一个标飞,要想最大限度提升攻击力,首先得从拳套上下手,其次才是衣服手套和标。

  在这方面,最落寞的无疑又是法师,砸卷后提升的攻击力百分比已经不大,而由于魔法力计算公式的弊端,实际提升的攻击造成的伤害差距实在少之又少。

  装备,在市场上还有一个误区,。由于玩家追求极品的心理,致使很多整数属性的装备价格远远超过低了一,俩点属性的装备价格。比如7智力法衣上千w,6智力的也就200多w。2智电磁比1智的贵了1000多w。4智力的90级手套200多w,5智力的却可以卖到2000w!再比如11属性的各职业披风(不包括浪人),均比10属性的贵出数千万!从实际得到的效果来看,这些都是不合理的。

  物理职业的武器,攻击力多一点是一点,一点攻击差别还是很大。而法师呢?多一点智力或者魔法力,只是多了20点伤害而已!我现在118级,用的8智力119的慈悲,伤害最高出过1。09w。而换上天然99的魔魂,伤害最高也出过1。04w多一些。从理论上计算,在理想情况下,2把杖最大伤害差距为[(8+119)-99]x20=540!抛揩慈悲比魔魂贵的客观影响,一把8智力119的魔魂,和一把99的魔魂比起来,市场价格也差了几E。可是想想,为了多出来的540点最大伤害值,就要多花出几个E!何况这540点伤害只是理论上的最大伤害,并不是每次都能打出最高攻,而在打出最高攻的理想情况下,我用119的杖3下可以杀掉一只绿船,用99的杖同样可以!!

  俩把法杖相差了28点魔法力,相差了数E价格,却未能在练级中带来足够实际实用的攻击提升。

  相比之下,如果是相差28点G的俩个拳套或者俩把枪呢?不用我说了吧。。。。

  能力篇

  <1>著名的999魔法力上限暂且不谈。1智力=1魔法力+1手技+1魔防=20点伤害。由于只练法师,因此对物理职业不是很了解,在这里引用一下"人气王子"的看法,"1G近似可以认为是提升了一级。战士的武器加了5张60的卷多了5力10功,等于升了11级。法师的杖加了5张60的卷多了5智10魔,只等于升了3级。"

  而另一个事实是,物理职业每升一级,所增加的伤害又远远大于法师每升一级所提升的可怜的100点伤害。。。

  这就是物理职业和法师的能力计算方式不同所造成的。这样的计算方式,造成了法师早期的无比强大和后期的无比弱小。个人认为,法师想要再续辉煌,最关键的地方就是魔法力与智力之间的关系以及计算方式要能够与物理职业的计算方式等同。

  一点智力就能够=一点魔法力,这样的设计无疑是愚蠢的。

  另外,目前来讲,物理职业达到139命中就能够走遍全岛。这对拥有全岛最高命中的弓弩来说,似乎是不公平的。

  <2>生存的能力。也就是说血条。众所周知在这方面战士成了胜者,而拥有神圣之火的龙骑士无疑是胜者中的赢家。

  法师血量是最少的,但是由于有了魔法盾,法师也成了半个血牛。可是蓝的价格是红的2倍。打稍微厉害点的怪就只亏不赚。况且练级中还要留意2个"血管"。。。

  相比之下,飞侠和弓弩均为短血职业。

  标飞有2段,有吸血,贫血的缺点对于操作良好的标飞来说几乎可以忽略,这让标飞的操作充满了刺激性和可玩性。个人认为这也正是标飞的完美之处。

  刀飞有金钱盾,开了盾的刀飞是血牛,可别忘了血牛的代价是包包里的钱钱随着伤害不断的大量减少。况且作为一个关键的防护技能,金钱盾的持续时间实在是短得可以。一不留神盾没了还去穿落叶的话。。。。

  弓弩和飞飞一样短血,却没有飞飞一样的灵巧,虽然有稻草人,可是不见得在练级中一直放草人吧。而死亡后掉经验10%,更是对弓弩的一大不公之处。

  技能篇

  先说说冒险里最成功也是最失败的技能:枪连击。说成功,在于它的强大。说失败,在于这个技能强大到了在很大程度上失去了操作性。

  枪连击,对3个怪物攻击3次。一般的群攻是打击6个怪物。事实上,在练级中,很少出现有6个怪物都在你的攻击范围内的情况。经常是同时遇到2,3个怪物在你面前。这使得枪连得到了最经济实用的发挥。

  奥丁的攻击速度是慢,可是这个"慢",实际上已经被近乎完美的枪连所弥补。所谓的吸附作用,在我看来可能是三连中的某一下甚至还在锁定了怪物的时候,系统就已经认为怪物被击中,并且后俩下的伤害也计算了进去,也就是说,看似慢的枪连,一招之下,居然可以刺出9枪!!

  标飞,拥有运气加成的双飞,随着等级升高运气的增加,技能攻击力实际上也在不断增加,何况还有个影子。再配合轻功,二段,吸血,叹!可谓最完美的职业!随着等级的积累,其技能的优越性使得标飞远远的将其他职业抛在了后头。唯一的"缺点",也许就是不能近身攻击。事实上,对于操作优秀的标飞来说,这根本不是问题。有人说,四转后标飞将能够近身攻击。这里我可以负责任的预言一句:不可能。正如我无法想象古龙笔下的小李飞刀李寻欢直接提着飞刀去面对面捅人一样,呵呵。

  刀飞,这是一个悲情的职业,拥有最帅的技能,最华丽的攻击方式,承接了设计者最多的希冀,无奈三转后却一直在没落的边缘徘徊。六连,落叶,让血短的刀飞成为近身搏击的职业,金钱爆威力恐怖,却无比烦琐和浪费,三个无比帅气的技能却没有一个可以用来好好打怪练级的。见的最多的,是六连配合敛财配合金钱爆,可实用性还是无法与其他职业的三转技能相比。

  法师在三转后技能设计上的落后,比之其他职业,如同晚清时期的中国与世界。三转技能是对二转技能的简单重复和攻击力的微小提升。有的只是攻击的提升和把2转的单攻演绎出一个群攻,2转的群攻演绎出一个单攻。除了群毒之外,法师(不包括祭祀)三转技能比之二转技能毫无进阶性,而群毒的中毒效果和持续时间又不能随着等级和智力的提升而提升。结果就是法师级越高,与同等级其他职业的差距越大。

  外挂篇

  这一方面,包含了太多的无奈,太多的愤怒,太多的不甘心,不多说也罢。。。

  中国的冒险岛,几乎是从诞生的日子起,外挂有开始伴其左右。在大家等级都还不高的最初阶段,吸怪的出现让拥有具备适应性技能的职业快速的进行着等级的积累。而没有群攻的职业,只能眼眼看着别人飞快的变得比自己强大起来。而当这些早期不适应吸怪的职业也拥有了一定的等级时,三转开放了,早期适应吸怪的职业,这个时候等级已经远远超过了70级,得以一开三转就加满了不少技能,获得了技能和职业的成型。

  于是尚不成熟的别的职业再次被远远抛开,于是始终不适应挂机的标飞在中国只能成为无冕之王,而无法成为本来应该的真正的王者。

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