惊暴消息:不打怪也能升级很快的好方法, 大家都来看看,也许正是你想要的
大家觉不觉得冒险岛级高了升级很累呢?而且高级了可玩性也大大的降低,让人觉得无聊,郁闷A。
基于玩家和代理商的利益,本人想到个4大可行性都很高的方法,大家看好就顶个,希望实现的更要顶了。
一 游戏天地
特点:不用打怪,休闲游戏也可以得经验,适合不是练级狂,真正享受游戏的玩家。
方法:1。设置一个NPC,花100点买个游戏卡进入(游戏卡有效期24小时)
2。游戏房间就象市场那样分几层,设立一个NPC专门买游戏道具(游戏可是是五子棋等)
3。游戏胜利时间最短1分钟(不够1分钟的,也必须等到1分钟才能开始第2把,防止刷游戏)
游戏胜利时间最长1小时(防止挂机在游戏里面)
4。一盘结束就得经验,防止大家掉线,白玩那么久。
5。经验计算方法:时间比例*初始经验*胜负(时间比例主要是让大家安心游戏,不是因为玩得久而比别人经验少;初始经验就要考虑到等级差距和经验差距,这个由游戏开 发上自己想吧。)
6。玩游戏得到的经验和打怪得到的经验比:70:100(也就是如果你去打怪一小时没双倍得100W经验,那么玩一小时游戏就可以得到70W,这样等级差距也不算太大)
二 休息卡
特点:没太多是时间上线,但是也不会和经常在线的差距太大。适合上班和学生,还打击挂机,为国家省电
方法:1。分周卡和月卡,点卷别设太高,300点和1000点左右合适。
2。使用方法:玩家下线时,如果该玩家背包有休息卡,就提示是否记录当前时间,选择是就初始化。选择否,就保存当前经验比。
3。经验比计算方法:下线时间比*初始经验比。(时间单位以为小时计,下线越久经验比越大,已20小时为最大,超过也以20小时计算;玩家上线以后经验比也要慢慢的减少到正常)
4。下线游戏者玩游戏得到的经验和一直在线打怪得到的经验比:100:70(也就是如果你休息一个小时以后上来打怪,你就比没有休息的,一小时得多30W经验。)
三 家族战
特点:加强家族功能,增加玩家交流。奖励是一张优惠卡(在所有药店买药7。5折优惠,有效时间一周,不可交易)
举办时间:每周六晚上8点
比赛规则:单循环淘汰
方法:1.各各岛放置个报名NPC,名额限制36个家族.要求每个家族必须有30名成员以上,只能是族长报名.
2.设置一NPC进入,每人花100点卷买卡进入.然后按其家族自动进入家族房间,有20分钟的等候时间.
3.然后随机分配2个家族之间比赛.(比赛不是PK哦,而是目前的推雪球等靠团体合作的游戏.我想到个更有趣味的:接鸡蛋.在一片雪地下接(雪鞋没效果),很滑,然后鸡蛋有:头昏蛋(全体昏迷2秒,分对方和自己的) 臭鸡蛋(减少接到数目10个,分对方和自己的)
4.胜利的家族进入家族房间,等候下一场比赛
5.最后胜利的家族,有10分钟的调整组队时间,最后挑战最终BOSS(BOSS和扎昆差不多强)
6.战胜BOSS,除了暴装备,每位成功活下来的成员都得到一张优惠卡(在所有药店买药7。5折优惠,有效时间一周,不可交易).中途掉线或者牺牲的,加一点人气)
四 PK擂台赛
特点:很多人期望的,增加玩家交流。奖励是勇士披风(30级,全职业,全属性+10,不可交易)
举办时间:每天晚上8点(周六除外)(这样一年也只有300多人得哦)
比赛规则:单循环淘汰
方法:1.设置NPC进入,100点门票,满额128名.
2.根据其职业自动分配该职业的虚拟角色.(角色该怎么设置,游戏公司的事情,以目前各职业的技能PK,可能要修改好多哦)
3.开始有1分钟等待时间,以便设置键盘.
4.PK时间每盘90秒
5.最后胜利的玩家将挑战BOSS,该BOSS暴勇士披风(30级,全职业,全属性+10,不可交易)
大家有什么问题或者意见发表一下。并说一下你最想实现那个功能先 如果大家期望值高,就给盛大发个EMAIL具体点的方法付上给他们.